Borderlands, shooter (nişancılık) mekanikleri ile klasik RPG (yol yapma oyunu) mekaniklerini birleştiren bir oyun serisi. Bunu da çizgi sinema grafikleri ve kendine has kara mizahı ile yapmayı tercih ediyor. Serinin bir başka yan çeşidi de looter. Bu sözün Türkçe’de yaygın olarak kullanılan bir karşılığı yok; düz çevirisi “ödülcü”. Looter çeşidi oyunlarda oyuncular düşmanların hakkından geliyor, onlardan loot (yani ödül) düşürüyor ve en nihayetinde daha güçlü düşmanların peşine düşüyor.
Seviye limitine ulaşıp en güçlü silahları elde edene kadar bu üç aktivite döngü halinde devam ediyor. O sırada ödül toplama işinin en optimize yollarını keşfediyorsunuz. Birinci seferinizde 10-15 dakikanızı alan kısım sonu canavarları, bir defa onların zayıf taraflarını keşfedip karşılarına hakikat ekipmanlarla çıktığınızda bir dakikadan az müddette havlu atabiliyor.
Hikaye misyonlarının sonuna kadar olan kısım, düzey atlama ve oyunu öğrenme aktiviteleri ile geçiyor. Ne vakit ki tüm kıssa misyonlarını tamamlayıp kendinizi açık dünyada hedefsiz bir halde volta atarken buluyorsunuz, işte o vakit oyun sonu aktiviteleri başlıyor. O noktadan sonra Borderlands oyunları RPG mekanikleri ile harmanlanmış birer looter’a dönüşüyor. Kendinizi, “En âlâ mükafatlar nereden düşer? Bir düşman en süratli nasıl ölür? Hangi silahı, hangi yetenekler ile birlikte kullanmalıyım?” üzere kanıların içinde kaybolurken buluyorsunuz.
Borderlands 3’te de evvelki oyunlarda olduğu üzere bir kasa avcısını (vault hunter’ı) canlandırıyoruz. Maksadımız, Eridian ismindeki antik bir medeniyet tarafından galaksinin dört bir yanındaki gezegenlere saklanmış olan kasaları bulmak, o kasaları koruyan gardiyan yaratıkları yenmek ve içlerindeki hazinelere sahip olmak.
KAMUOYUNA DUYURULUR
Borderlands 3 hakkında ön bilgiye sahip olmak istiyorsanız, sizi ön incelememizi okumaya davet ediyorum. İkinci oyun ile Borderlands 3 ortasında neler olup bitmiş, oyun çıkana kadar oyuncular ile ne çeşit bilgiler paylaşılmış üzere soruların karşılığını orada vermiştim.
Bir öbür husus; oyunu şimdi bitirmiş değilim. O yüzden bu incelemeyi basamaklı olarak yazacağım. Borderlands 3 raflardaki yerini alalı fazla olmadı ve elini cebine sokmadan evvel oyunun nasıl bir tecrübe sunduğunu merak eden çok fazla oyuncu var. Malumunuz, Borderlands oyunları tek lokmada yutulacak kısa oyunlar olmadığından, sizlerle tecrübelerimizi en kısa müddette paylaşabilmek emeliyle bu türlü bir yola başvurduk.
An prestiji ile 23. düzey FL4K oyuncusuyum, üç gezegen gezdim, 3 adet düşük düzey efsanevi silah düşürdüm ve birinci kasa gardiyanı ile yüzleştim. Şu etapta öykü hakkında ayağı yere basan bir tenkit yazmam ya da oyun sonu tecrübesi hakkında ahkam kesmem mümkün değil. O hususlar hakkındaki görüşlerimi ilerleyen vakitlerde incelemeye ek edeceğim.
SINIFLAR VE YETENEK KİTLERİ
Sınıf sistemi bu oyunda önemli bir formda elden geçirilmiş. Yeniden, evvelki oyunlarda olduğu üzere, her sınıfın üç yetenek ağacı var. Fakat bu sefer tek bir etkin yeteneğimiz yok. Onun yerine farklı ağaçlar tarafından sağlanan farklı etkin yetenek seçeneklerine sahibiz. Örneğin FL4K’ın sahip olduğu üç başka av hayvanı, üç farklı ağaca yerleştirilmiş vaziyette. Onlardan birini seçip yetenek barınıza yerleştiriyorsunuz. Çatışma sırasında yalnızca o hayvan size eşlik ediyor.
Aktif yetenekleriniz için o yeteneğin bulunduğu ağaçta ilerleme kaydederek augmentation ismindeki yeni modifikasyonlar açabiliyorsunuz. Ağaçların içinde olmazda, yan taraflarında duran yetenekler onlar oluyor. Oyun sana diyor ki, şu ağaçtaki pasif yeteneklere on puanı harca, ben de sana faal yeteneğin için augmentation vereyim. O on puanı hangi pasif yeteneğe vereceğin sana kalmış.
Aktif yeteneklerin çeşitliliği oynanışa büyük derinlik katmış. Bu sayede Borderlands 3 sınıflarının her biri, evvelki oyunlardaki üç farklı sınıfın toplamına muadil hale gelmiş. Sınıfların yeteneklerini güçlendiren özel silahların varlığını da hesaba katarsak, oynanış şeklindeki çeşitlilik ve her sınıfın tekrar oynanabilirliği büyük bir artış yaşamış.
Not: Crazy Earl’ün otomatında Eridium karşılığı özel silahlar satılıyor. O silahlarda sınıflara özel güçlendirmeler var. Öteki silahlarda da bu türlü bir durumun kelam konusu olup olmadığını şimdi bilmiyorum.
SAYILAMAYACAK KADAR ÇOK SİLAH VAR!
Oyunda temel alınan silah sayısı çok fazla değil. Muhakkak sayıdaki silah üreticisinin makul tıpta silahlar için muhakkak sayıda taban modeli var. Fakat bu taban modellerinin üzerine rastgele gelen güçlendirmeler, silahların fonksiyonlarını apayrı alanlara çekebiliyor. Haliyle silah ölçüsü da bu bağlamda çılgın sayılara ulaşıyor.
Atıyorum, efsanevi bir bazukanın farklı element tiplerine sahip olan versiyonları olabiliyor. Ya da tıpkı bazuka element hasarı bırakmıyor tahminen fakat, olağanda her atış için 3 mermi harcarken, bu varyasyonu yalnızca 1 mermi harcıyor oluyor.
Bahsettiğim silah sistemi evvelki oyunlarda da birebirdi, fakat bu sefer durum biraz daha farklı. Artık her silah üreticisi, evvelce yalnızca DAHL marka silahlarda olan ateş modu değiştirme özelliğini kendi silahlarına yerleştirmeye başlamış. Mesela yüksek element hasarı ile meşhur olan Maliwan marka silahlar, evvelki oyunlarda yalnızca tek bir element tipi ile düşerken, Borderlands 3’te her biri iki farklı element tipine sahip olarak düşüyor. Çatışma anında ikisi ortasında geçiş yapabiliyorsunuz.
Not: Tahminen yalnızca bana o denli geliyor olabilir fakat efsanevi silah düşürme oranları galiba çok yüksek. Daha 20. düzey olamadan üç efsanevi silah düşürmek garip hissettirdi. Onları düşürmek için ekstra efor sarf etmiş olsam sorun yok lakin kıssa vazifelerini yaparken zaten düşüverdi hepsi.
SUNUM VE KISSA ANLATIMI
Oyunun öykü anlatış üslubu konusunda büyük değişiklikler yok. Alıştığımız Borderlands mizahı hala orada ve tek farkı daha aktüel olguları referans göstermesi. Örneğin oyundaki ana berbatlar olan Calypso ikizleri, Twitch yayıncısı üslubu ile televizyon yayınları yaparak kendilerine haydutlardan oluşan bir kitle toplamışlar. “Beğenmeyi, takip etmeyi ve İTAAT ETMEYİ unutmayın!” stili tabirleri var. Hatta kendilerini ilah üzere empoze ediyorlar. (Gearbox, Calypso ikizlerinin kişilikleri ile neyi eleştirmeye çalışmış bilmiyorum. Onu sizin takdirinize bırakıyorum.)
Oyunu tek başınıza oynarken sıkılmaktan korkuyorsanız merak etmeyin, NPC’ler evvelki oyunlarda da olduğu üzere onlardan aldığınız vazifeleri yaparken telsiz üzerinde sizinle daima muhabbet ediyor.
Şahsen bu öykü anlatma sisteminin başarılı olduğunu düşünüyorum. Geliştiriciler böylece aksiyonu orta sahneler ile baltalamak zorunda kalmadan kaygılarını oyuncuya anlatabiliyor. Bu mevzuda kaçırılmış bir fırsat varsa, o da kısım sonu canavarının da sizinle irtibat kurmaya pek istekli olmayışı. (Bölüm sonu canavarlarının çatışma sırasında benimle diyaloğa girmesinden keyif alıyorum, sizi bilmem.)
Rahatsız edici bulduğum bir başka bahis da evvelki oyunlardan bildiğimiz oynanabilir karakterlerin bize gereğince vazife vermiyor olmaları.
Oynanabilir karakterler, oyuncular onlarla kendi ortalarında daha rahat bağ kurabilsinler diye keskin kişiliklere sahip olmazlar. Bir bahis hakkında koyu fikirler beyan etmezler mesela. O karakterlerin kişiliği, bizim oyun içinde aldığımız kararlara nazaran şekillenir. Bu sebeple Borderlands oyunları, oynanabilir karakterleri oyuncular onları oynarken inşa edemiyor. Ne vakit ki sonraki oyunun sırası geliyor ve oynanabilir karakterler değişiyor, lakin o vakit evvelki karakterlerin geçmişini ve kişiliklerini yansıtacak kıssa misyonları oyuna rahatlıkla eklenebiliyor.
Borderlands 2’yi hatırlayalım; Borderlands 1 karakterleri oyuna NPC (oynanabilir olmayan karakter) olarak eklenmişlerdi ve onlardan sürüsüne rahmet yan vazife alıyorduk. O sırada bizimle olan konuşmaları sayesinde o karakterleri tanıma fırsatı yakalıyorduk.
Ben şu ana kadar Borderlands 2’den yalnızca Zer0 ve Maya ile karşılaştım, lakin ikisi de yalnızca ana kıssa vazifelerinde varlıklarını gösterdiler. Haliyle onlarla olan münasebetim epeyce kısaydı. Umarım oyunun ilerleyen safhalarında bu durum bu türlü devam etmez.
HARİTA TASARIMI
Borderlands 3 haritaları, eski oyunlarda olduğu üzere geniş ve boş yerler kullanmamış. Evvelden ulaşım mühletini kısaltmak için ya direksiyon başına geçmek zorunda kalıyorduk, ya da tabana kuvvet dakikalarca koşuyorduk. Borderlands 3 haritaları ulaşıma harcadığımız süreyi düşürecek biçimde tasarlanmış. Misyon alanları birbirlerinden fazla uzak değil. Oyun sizi hiçliğin ortasında vazife eşyası aramaya da pek göndermiyor.
Bahsettiğim bahis kulağa o kadar da değerli bir şeymiş üzere gelmiyor olabilir, lakin çatışmalar ortasında ulaşıma harcanan vakit oyunun ritmini önemli manada baltalıyordu.
Bu oyunda Pandora dışındaki gezegenleri de ziyaret etme talihini yakalıyoruz. Evvelki oyunların bilakis birdan fazla kasa var. Farklı gezegenlerdeki ilişkilerimizi kullanarak o kasaları ve onları açmak için gereken anahtarları arıyoruz.
Gezegen haritalarını gezme işi lineer değil. Oyun sizi farklı misyonlar için evvelden gittiğiniz gezegenleri tekrar tekrar ziyaret etmeye ve oralarda yeni alanlar açmaya itiyor.
DEVAMI SONRA…
Yazının başında da belirttiğim üzere oyunu bitirdikten sonra geri dönüp incelemeyi bir defa daha elden geçireceğim. Oyunun zorluk düzeyleri, tekrar oynanabilirliği, oyun sonu aktivitelerinin çeşitliliği ve öykü üzere mevzulara değineceğim. O vakte kadar sağlıcakla.