Microsoft, DirectX 12 3D grafik API üzerine gelecek eklemeler ve DirectX Ray-Tracing (DXR) için Tier 1.1 genişletmesini ayrıntılandırdı. Güncellenmiş API’lerin 2020 yılının birinci yarısında gelecek Windows 10 büyük güncellemesi ile birlikte sunulması planlanıyor. Natürel ki hali hazırda bu özellikler Windows Insider ön izleme sürümleri ile geliştiriciler için erişilebilir durumda.
Özellikle DXR 1.1, 2018 dördüncü çeyrekten bu yana API’ye gelen birinci büyük güncelleme olmasıyla dikkat çekiyor ve 3 büyük özellik sunuyor. Mevcut ray-tracing PSO’ya ekstra gölgeler için dayanak ile dinamik PSO eklemelerinin verimliliğinde artış sağlanıyor. Ray-tracing takviyesi için ExecuteIndirect ise GPU yürütme vakit çizelgesinde ışın sayısına karar verilen uyarlamalı algoritmaların aktifleştirilmesini sağlayacak. Bunun gelecek yıl NVIDIA’nın gelecek kuşak GPU’larından ne beklenebileceğine dair bir ipucu olduğu düşünülüyor. Son olarak, Inline Ray-tracing için takviye ile geliştiricilerin ışın geçişi ve zamanlaması üzerinde daha fazla denetim elde etmesi mümkün hale geliyor.
Ana DirectX 12 API içinse Mesh Shaders için dayanak ekleniyor. Bu yeni kuşak GPU geometri sürece özelliği grafik data sınırına sistemsel değişiklikler getiriyor. DirectX Sampler Feedback, oyunların hangi doku varlıklarına daha sık eriştiğini ve yerleşik kalması gerektiğini anlamayı sağlayarak bellek idaresine katkıda bulunuyor.
Bütün bu özellikler 2020’nin birinci yarısında çıkacak olan Windows 10 sürüm 20H1 ile kullanıma sunulacak.