Cadence of Hyrule İncelemesi (Nintendo Switch)

Burada Nintendo Mario tarafında ne kadar başarılı olduysa, Legend of Zelda spin-off projelerinde bir o kadar silik kaldı. Beşerler şu ana kadar çoklukla ana oyunlarla birlikte Link’in maceralarını takip etmeyi daha cazip buldular. Şu ana kadar diyoruz zira Cadence of Hyrule, Zelda serisi için geliştirilen en güzel yan oyunlarlardan biri. Hatta Cadence of Hyrule için rahatlıkla ana oyunların kalitesini yansıtıyor diyebiliriz.

Burada geliştirici takıma biraz değinmemiz gerekiyor. Brace Yourself Games başırılı bir bağımsız geliştirici olarak, birinci defa bir Nintendo projesinde yer alıyor. Cadence of Hyrule tıpkı firmanın isim yaptığı oyun olan Crypt of the NecroDancer üzere Rogelike RPG cinsinde yer alıyor. Oyunun soundtrack’lerini alt etmeye çalıştığımız Crypt of the NecroDancer üzere eşsiz fikirler ve sağlam oyun mekanikleriyle bir arada geliyor. Hyrule de misal mekanikleri bizlerle buluşturuyor.

NecroDancer Retro grafikleri ve eğlenceli mekaniklerine karşın çok zorlayıcı ve oyuncuyu cezalandıran yapısıyla pek Zelda hayranlarına hitap etmiyor. İçerisinde karakter gelişiminin olmadığı bir Zelda oyunu genel olarak reaksiyonla karşılaşıyor. Bu yüzden Brace Yourself Games kendi oyunundaki sevilen yanları Legend of Zelda hamuruyla yoğuruyor ve ortaya başından uzun saatler kalkamayacağınız bir üretim çıkıyor.

Hyrule’ye Link olarak klasik mavi kalkan ve kısa kılıçla başlıyorsunuz. Akabinde küçük zindanları araştırdıkça, oyunda ilerledikçe orijinal ekipmanlar buluyorsunuz. Bu da sizi çok daha derinlere, sıkıntı kısımlara ilerlemeye itiyor. İşte tam bu noktada Cadence of Hyrule öbür Roguelike oyunlardan kendini biraz farklı konumlandırıyor.

Hyrule’de öldüğünüzde ilerlemeniz öteki Roguelike oyunlarda olduğu üzere sonlanıyor lakin ekipmanlarınız sizde kalmaya devam ediyor. Bu yüzden oyuna yine başlamak sizin için çok da büyük bir sorun olmuyor. Bu istikametiyle geliştirmelerini koruyan öteki bir oyun olan Dead Cells ile büyük benzerlik gösteriyor diyebilirim.

NecroDancer ile benzeşen öbür kıymetli tarafıysa elbette ritim mekanikleri. Oyunda kullanılan müzikler Zelda serisinden aşina olduğumuz harika kesimleri içeriyor. İşin hoş yanıysa bu müzikler yalnızca bir art fon oluşturmak için orada değiller. Oyunu alt etmenin yolu müzikten geçiyor. Binding of Isaac, Üstün Meat Uzunluk üzere efsane indie oyunların müziklerini hazırlayan Danny Baranowsky, Cadence of Hyrule de şahane çalışmalar sunuyor.

Oyunda ritme uygun bir halde saldırmanız ve hareket etmeniz gerekiyor. Bu sayede hem sağlam kombolar yapabiliyor hem de en güçlü düşmanları çok daha rahat bir biçimde alt edebiliyorsunuz. Ritimler son derece hoş olduğu için geride çalan soundtrack ile uyumlu bir biçimde oyunu oynamak, Cadence of Hyrule’yi bir adım öteye taşımayı başarıyor. Oyunda ekipmanlarınızı geliştirdikçe, ritimle bir arada verdiğiniz hasar da katlanıyor ve Hyrule’nin oyun keyfi yeterlice artıyor.

Cadence of Hyrule’de hem Link hem de Zelda ile oynayabildiğinizi söylemiştik. Brace Yourself Games burada kolaya kaçmamış ve bize iki farklı karakter için iki farklı oynanış tarzı hazırlamış. Böylelikle Link yahut Zelda’dan biriyle oynamaktan sıkıldığınızda, başka karaktere geçerek oyunun ömrünü düzgünce uzatabiliyorsunuz. Şayet bu da yetmediyse, Permadeath modunu açarak, tıpkı NecroDancer ayarında bir zorluk ile oyunu alt etmeye çalışabiliyorsunuz.

Sonuç olarak Cadence of Hyrule, hem oynanışı, hem ayarında Roguelike mekanikleri hem de eğlenceli yapısıyla bugüne kadar yapılmış en yeterli Zelda spin-off’larından biri olmayı başarıyor.

Başa dön tuşu